Whisk3D
Ferramenta de modelagem, renderização, animação e desenvolvimento de jogos no estilo retrô.
Eu não acredito em hardware "obsoleto". Cada um destes projetos nasce da mesma ideia: que um dispositivo de quase vinte anos atrás ainda pode surpreender. Da minha própria ferramenta de criação 3D até ports de clássicos que ninguém esperava ver rodando num Nokia N95, aqui se encontram o software livre, a nostalgia e muita vontade de quebrar limites.
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Ferramenta de modelagem, renderização, animação e desenvolvimento de jogos no estilo retrô.
Port de Half-Life 1 (Xash3D) para Symbian S60v3 (Nokia N95).
Port de Grand Theft Auto III (RE3) para o Nokia N95.
A versão original do Whisk3D: um clone do Blender feito do zero para Symbian. É o meu repositório com mais estrelas no GitHub.
Um visualizador de modelos 3D para Symbian S60, baseado no trabalho da Cellagames e combinado com o Whisk3D. Pensado como projeto base para ver modelos no telefone.
Transformei o Nokia num joystick: emula um controle de Xbox 360 para Symbian S60v3/v5 e se conecta por WiFi ou Bluetooth a um PC com Linux.
Um chat com IA (Llama 3.2 1B) rodando em Python (PyS60) no Symbian S60v3. Inteligência artificial num telefone de 2007.
Um ambiente gráfico totalmente personalizável para celulares, computadores e consoles de videogame.
Um Ludo multijogador e de código aberto, de 2 a 4 jogadores. Criado originalmente para Symbian S60v3 e multiplataforma.
Uma ferramenta que funde texturas PBR (metallic, occlusion, detail mask e smoothness) numa só, pronta para usar no Unity HDRP.
Um conversor de modelos OBJ para um formato compatível com OpenGL ES 1.1.