Whisk3D
Herramienta de modelado, renderizado, animación y desarrollo de videojuegos estilo retro.
No creo en el hardware "obsoleto". Cada uno de estos proyectos nace de la misma idea: que un dispositivo de hace casi veinte años todavía puede sorprender. Desde mi propia herramienta de creación 3D hasta ports de clásicos que nadie esperaba ver corriendo en un Nokia N95, acá se cruzan el software libre, la nostalgia y muchas ganas de romper límites.
Herramienta de modelado, renderizado, animación y desarrollo de videojuegos estilo retro.
Port de Half-Life 1 (Xash3D) para Symbian S60v3 (Nokia N95).
Port de Grand Theft Auto III (RE3) para el Nokia N95.
La versión original de Whisk3D: un clon de Blender hecho desde cero para Symbian. Es mi repositorio más estrellado en GitHub.
Visor de modelos 3D para Symbian S60, basado en el trabajo de Cellagames y combinado con Whisk3D. Pensado como proyecto base para ver modelos en el teléfono.
Convertí el Nokia en un joystick: emula un control de Xbox 360 para Symbian S60v3/v5 y se conecta por WiFi o Bluetooth a una PC con Linux.
Un chat con IA (Llama 3.2 1B) corriendo en Python (PyS60) sobre Symbian S60v3. Inteligencia artificial en un teléfono de 2007.
Un entorno gráfico totalmente personalizable para celulares, computadoras y consolas de videojuegos.
Un Ludo multijugador y de código libre, de 2 a 4 jugadores. Creado originalmente para Symbian S60v3 y multiplataforma.
Herramienta que fusiona texturas PBR (metallic, occlusion, detail mask y smoothness) en una sola, lista para usar en Unity HDRP.
Conversor de modelos OBJ a un formato compatible con OpenGL ES 1.1.