Dante Leoncini
Questa traduzione è stata fatta da un'IA e può contenere errori. La lingua originale è lo spagnolo.

Progetti di codice

Non credo nell'hardware "obsoleto". Ognuno di questi progetti nasce dalla stessa idea: che un dispositivo di quasi vent'anni fa possa ancora sorprenderti. Dal mio strumento di creazione 3D fino ai port di classici che nessuno si aspettava di vedere girare su un Nokia N95, qui si incontrano software libero, nostalgia e tanta voglia di rompere i limiti.

Guarda tutto il mio codice su GitHub

Whisk3D

Whisk3D

Strumento di modellazione, rendering, animazione e sviluppo di videogiochi in stile retrò.

Xash3D: Half-Life per Symbian

Xash3D: Half-Life per Symbian

Port di Half-Life 1 (Xash3D) per Symbian S60v3 (Nokia N95).

GTA III per Nokia N95

GTA III per Nokia N95

Port di Grand Theft Auto III (RE3) per il Nokia N95.

Altro su GitHub

Blendersito

C++ ★ 568

La versione originale di Whisk3D: un clone di Blender fatto da zero per Symbian. È il mio repository con più stelle su GitHub.

S60 AR Model Viewer

C++ ★ 5

Un visualizzatore di modelli 3D per Symbian S60, basato sul lavoro di Cellagames e combinato con Whisk3D. Pensato come progetto base per vedere i modelli sul telefono.

Symbian Gamepad

Python ★ 4

Ho trasformato il Nokia in un joystick: emula un controller Xbox 360 per Symbian S60v3/v5 e si collega via WiFi o Bluetooth a un PC Linux.

PyS60 Chat AI

Python ★ 4

Una chat con IA (Llama 3.2 1B) che gira in Python (PyS60) su Symbian S60v3. Intelligenza artificiale su un telefono del 2007.

Nokidesk

QML ★ 3

Un ambiente grafico completamente personalizzabile per telefoni, computer e console di gioco.

HiperMegaLudo

C++ ★ 3

Un Ludo multigiocatore e open source, da 2 a 4 giocatori. Creato originariamente per Symbian S60v3 e multipiattaforma.

PBR Convert to Unity

Python ★ 2

Uno strumento che unisce le texture PBR (metallic, occlusion, detail mask e smoothness) in una sola, pronta per Unity HDRP.

Obj2OpenGL ES1.1

C

Un convertitore da modelli OBJ a un formato compatibile con OpenGL ES 1.1.