Whisk3D
Strumento di modellazione, rendering, animazione e sviluppo di videogiochi in stile retrò.
Non credo nell'hardware "obsoleto". Ognuno di questi progetti nasce dalla stessa idea: che un dispositivo di quasi vent'anni fa possa ancora sorprenderti. Dal mio strumento di creazione 3D fino ai port di classici che nessuno si aspettava di vedere girare su un Nokia N95, qui si incontrano software libero, nostalgia e tanta voglia di rompere i limiti.
Guarda tutto il mio codice su GitHub
Strumento di modellazione, rendering, animazione e sviluppo di videogiochi in stile retrò.
Port di Half-Life 1 (Xash3D) per Symbian S60v3 (Nokia N95).
Port di Grand Theft Auto III (RE3) per il Nokia N95.
La versione originale di Whisk3D: un clone di Blender fatto da zero per Symbian. È il mio repository con più stelle su GitHub.
Un visualizzatore di modelli 3D per Symbian S60, basato sul lavoro di Cellagames e combinato con Whisk3D. Pensato come progetto base per vedere i modelli sul telefono.
Ho trasformato il Nokia in un joystick: emula un controller Xbox 360 per Symbian S60v3/v5 e si collega via WiFi o Bluetooth a un PC Linux.
Una chat con IA (Llama 3.2 1B) che gira in Python (PyS60) su Symbian S60v3. Intelligenza artificiale su un telefono del 2007.
Un ambiente grafico completamente personalizzabile per telefoni, computer e console di gioco.
Un Ludo multigiocatore e open source, da 2 a 4 giocatori. Creato originariamente per Symbian S60v3 e multipiattaforma.
Uno strumento che unisce le texture PBR (metallic, occlusion, detail mask e smoothness) in una sola, pronta per Unity HDRP.
Un convertitore da modelli OBJ a un formato compatibile con OpenGL ES 1.1.