Whisk3D
Outil de modélisation, rendu, animation et création de jeux au style rétro.
Je ne crois pas au matériel « obsolète ». Chacun de ces projets naît de la même idée : qu'un appareil de presque vingt ans peut encore surprendre. De mon propre outil de création 3D aux portages de classiques que personne n'imaginait voir tourner sur un Nokia N95, ici se rejoignent le logiciel libre, la nostalgie et une grande envie de repousser les limites.
Outil de modélisation, rendu, animation et création de jeux au style rétro.
Portage de Half-Life 1 (Xash3D) pour Symbian S60v3 (Nokia N95).
Portage de Grand Theft Auto III (RE3) pour le Nokia N95.
La version d'origine de Whisk3D : un clone de Blender fait de zéro pour Symbian. C'est mon dépôt le plus étoilé sur GitHub.
Une visionneuse de modèles 3D pour Symbian S60, basée sur le travail de Cellagames et combinée à Whisk3D. Conçue comme projet de base pour voir des modèles sur le téléphone.
J'ai transformé le Nokia en joystick : il émule une manette Xbox 360 pour Symbian S60v3/v5 et se connecte en WiFi ou Bluetooth à un PC Linux.
Un chat IA (Llama 3.2 1B) tournant en Python (PyS60) sur Symbian S60v3. De l'intelligence artificielle sur un téléphone de 2007.
Un environnement graphique entièrement personnalisable pour téléphones, ordinateurs et consoles de jeu.
Un jeu de Ludo multijoueur et libre, de 2 à 4 joueurs. Créé à l'origine pour Symbian S60v3 et multiplateforme.
Un outil qui fusionne les textures PBR (metallic, occlusion, detail mask et smoothness) en une seule, prête pour Unity HDRP.
Un convertisseur de modèles OBJ vers un format compatible OpenGL ES 1.1.