Nokia N95
Modelo 3D do Nokia N95 feito no Blender, originalmente para um dos meus vídeos do YouTube. Embora não tenha chegado ao projeto final, ficou como uma homenagem detalhada a este dispositivo icônico.
Uma seleção dos meus modelos 3D, animações e fan art, feitos com Blender e software livre. Entre em cada um para ver a galeria completa.
Modelo 3D do Nokia N95 feito no Blender, originalmente para um dos meus vídeos do YouTube. Embora não tenha chegado ao projeto final, ficou como uma homenagem detalhada a este dispositivo icônico.
Modelo 3D detalhado da Linha B do metrô de Buenos Aires. Criei-o para o curta "Esperando el Subte" e depois melhorei buscando um acabamento fotorrealista. Feito no Blender com software livre.
Videoclipe para a música "Fuera de Órbita" do Veredimpar. Cuidei de tudo: storyboard, animática, direção, iluminação, fotografia, modelagem 3D, tracking de câmera, chroma, animação, render e edição final. Com menos de um mês e sem orçamento, ainda é um dos meus melhores exemplos como generalista.
Fan art 3D da Mafalda, baseada na obra do genial Quino. Fiz no Blender em 2019 e, após o falecimento de Quino em 2020, prestei outra homenagem à sua memória.
Remake 3D do Sonic e da icônica Hydrocity Zone de Sonic 3 (2022). Compartilhei o timelapse no YouTube e virou um dos meus vídeos mais vistos. Feito no Blender, inspirado na estética dos games retrô.
Fan art 3D do Sonic, de Sonic 3 (2021), feita com Blender e software livre. Uma homenagem que captura a essência do personagem clássico.
Modelo 3D muito detalhado do Nokia N85, feito no Blender. As texturas montei com Inkscape, GIMP e Krita.
Fan art 3D do Trapito (Blender, 2018), inspirada no querido filme argentino de Manuel García Ferré.
Modelagem e animação 3D para uma paródia de "Vamos Buenos Aires" (2019). Tudo modelado e animado no Blender com Eevee.
Projeto de um edifício em forma de pinguim que fiz em 2012 no ensino médio, enquanto estudava para técnico em construção. O que começou como uma piada acabou virando uma homenagem ao Tux, o mascote do Linux. Os primeiros renders foram em Cycles num Pentium 4 de 2GB que mal dava conta da grama.