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Esta tradução foi feita por IA e pode conter erros. O idioma original é o espanhol.

Whisk3D UI é uma biblioteca leve de interfaces gráficas multiplataforma, construída sobre o Whisk3D Core. Ela fornece os componentes básicos para montar interfaces de aplicativos e videogames.

Nasceu da necessidade de ter uma única interface que funcionasse igual no Windows, Linux, Android e Symbian, sem manter uma implementação diferente por plataforma. Com o tempo, tornou-se um projeto separado, reutilizável em qualquer app baseado no Core.

Componentes

  • Botões, renderização de texto, janelas e painéis.
  • Barras de rolagem, janelas modais e notificações.
  • Funciona com tela de toque, mouse e teclado.

Por que um atlas de texturas?

A maioria das UIs modernas usa gráficos vetoriais, mas muitos dispositivos antigos (como os Symbian S60 de primeira geração) não os aceleram por hardware e acabam renderizando por software, o que arruína o desempenho. Por isso a Whisk3D UI usa atlas de texturas bitmap para o texto e os controles, aproveitando ao máximo a aceleração 3D de aparelhos como o Nokia N95.

Seu uso é opcional: você pode fazer sua própria interface. Licença MIT.

Em desenvolvimento: está sendo limpa e simplificada (separando-a do Editor), e mais adiante haverá exemplos de uso.

Colaboradores e patronos

As pessoas que ajudam o Whisk3D a existir: ports, empacotamento, correções… e os patronos que o mantêm.

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Faço tudo isso com muito carinho: software livre e vídeos de divulgação. Se você curte o que eu faço, ou quer que eu continue criando projetos e mais vídeos sobre software livre, pode me dar uma mão:

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