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本翻译由人工智能完成,可能存在错误。原文语言为西班牙语。

Whisk3D Core 是一个跨平台的 3D 引擎:一个用 C++ 编写的库,用于创建轻量级的 2D/3D 游戏和应用程序,既能在现代系统上运行,也能在复古系统上运行。它提供了一套统一的图形 API,屏蔽了各种渲染 API 和操作系统之间的差异:编写一次,即可在 Windows、Linux、Android、Symbian 和浏览器(WebGL)上运行。

它的设计优先考虑简洁性、性能和可移植性,灵感来自 RenderWare 这样的经典引擎。它非常适合复古美学或低配置需求的项目。Core 是 Editor 的基础,但你也可以单独使用它,作为渲染框架用在你自己的项目中。

它现在能做什么

  • 两个图形后端:固定管线(桌面版 OpenGL 以及 Android/Symbian 上的 OpenGL ES 1.1)和着色器(OpenGL ES 2.0 / WebGL)。在编译时选择;高层代码保持不变。
  • 看不到 OpenGL 的痕迹:所有绘制都通过 w3dEngine 完成(状态、矩阵、材质、灯光、雾、混合……),从不直接调用 OpenGL。
  • 纹理:从文件加载(PC/Android 上用 stb,Symbian 上用 ICL),支持线性或 nearest 过滤。
  • 灯光:方向光、点光源和聚光灯,每个场景最多 8 个,带有 ambient/diffuse/specular。
  • 相机、场景和几何体:带有逐顶点法线/UV/颜色的网格,具有层级结构和动画的物体图。
  • 自研数学库(向量、4x4 矩阵、四元数)以及跨平台的日志系统。

采用 MIT 许可证:你可以将它用于自由或商业项目,也可以 fork 并修改它。

开发中:Core 仍在持续清理和简化(正从 Editor 中分离出来),今后还会加入骨骼、更多复古后端以及文档。

实时示例

简单立方体

最基本的组合:几何体 + 一盏灯 + 一个材质颜色。

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带纹理的立方体

由 Core 加载的一张纹理(w3dEngine::LoadTexture)。

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带法线贴图的立方体

伪造的凹凸感(DOT3):一个平滑的立方体,却能像有细节一样接收光照。

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贡献者与赞助者

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