Светлая тема Тёмная тема Dante Leoncini
Этот перевод сделан ИИ и может содержать ошибки. Язык оригинала — испанский.

Whisk3D Core — это кроссплатформенный 3D-движок: библиотека на C++ для создания лёгких игр и приложений 2D/3D, которые работают как на современных, так и на ретросистемах. Он предоставляет единый графический API, который абстрагирует различия между разными API рендеринга и операционными системами: пишешь один раз — и код работает на Windows, Linux, Android, Symbian и в браузере (WebGL).

В его дизайне во главу угла ставятся простота, производительность и портируемость, а вдохновением послужили классические движки вроде RenderWare. Он идеально подходит для проектов с ретроэстетикой или низкими требованиями. Core — это основа Editor, но вы также можете использовать его отдельно, как фреймворк рендеринга в своих собственных проектах.

Что он умеет сегодня

  • Два графических бэкенда: фиксированный конвейер (десктопный OpenGL и OpenGL ES 1.1 на Android/Symbian) и шейдеры (OpenGL ES 2.0 / WebGL). Выбирается при компиляции; высокоуровневый код при этом не меняется.
  • API без единого упоминания OpenGL: всё рисуется через w3dEngine (состояния, матрицы, материалы, источники света, туман, блендинг…), без прямого обращения к OpenGL.
  • Текстуры: загрузка из файла (stb на ПК/Android, ICL на Symbian) с линейной или ближайшей (nearest) фильтрацией.
  • Источники света: направленный, точечный и прожекторный, до 8 на сцену, с ambient/diffuse/specular.
  • Камера, сцена и геометрия: меши с нормалями/UV/цветом по вершинам, граф объектов с иерархией и анимациями.
  • Собственная математика (векторы, матрицы 4x4, кватернионы) и кроссплатформенная система логирования.

Лицензия MIT: вы можете использовать его в свободных или коммерческих проектах, сделать форк и модифицировать его.

В разработке: Core продолжают очищать и упрощать (отделяя его от Editor), а в дальнейшем к нему добавят скелеты, больше ретро-бэкендов и документацию.

Живые примеры

Простой куб

Самый минимум: геометрия + один источник света + цвет материала.

Открыть на весь экран

Куб с текстурой

Текстура, загруженная через Core (w3dEngine::LoadTexture).

Открыть на весь экран

Куб с картой нормалей

Фальшивый рельеф (DOT3): гладкий куб, который ловит свет так, будто у него есть детализация.

Открыть на весь экран

Помощники и покровители

Люди, благодаря которым существует Whisk3D: порты, упаковка, исправления… и патроны, которые его поддерживают.

Нравится то, что я делаю?

Я делаю всё это с большой любовью: свободное ПО и просветительские видео. Если вам нравится то, что я делаю, или вы хотите, чтобы я продолжал создавать проекты и больше видео о свободном ПО, вы можете меня поддержать:

Купить мне кофе Стать патроном!