Este es un proyecto original de nnProject. El port de GTA III a Symbian lo hizo Shinovon. Mi aporte fue ayudar a pulirlo para el Nokia N95: el renderizado de OpenGL ES 1.1, el arreglo de texturas y el testeo.
Está en alpha temprano: esperá bugs y bajo rendimiento.
GTA III corriendo en un Nokia N95. Es un port de RE3, una recreación de Grand Theft Auto III hecha con ingeniería inversa en C++, llevada a Symbian (S60 3rd FP1 y Symbian^3 en adelante).
Cómo instalarlo
Hace falta un dispositivo con GPU (sin aceleración gráfica no va a andar) y las librerías PIPS 1.7 de Symbian. Copiá los archivos ORIGINALES de tu GTA III de PC en E:\data\gta3 y después instalá re3.sis.
Descargar el port (re3.sis) Descargar dependencias PIPS 1.7
El juego en sí no se incluye: tenés que usar tu propia copia de GTA III de PC. La primera vez, la conversión de texturas puede tardar hasta 5 minutos; si se cuelga más que eso, borrá models\txd.img.
Cómo se compila
El código está en GitLab (shinovon/re3-symbian). Se importa el bld.inf en Carbide.c++ con el SDK de Symbian^3 o más nuevo, se agrega el archivo PKG al SIS Builder y se compila. El autor usa Carbide.c++ 3.2, el SDK de Symbian Belle con sbsv2 del QtSDK y RVCT 4.0, aunque también debería funcionar con GCCE 4.4.1.
Controles
Teclado
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Soft izquierdo | cambiar cámara (Select) |
| Espacio / Soft derecho | pausa (Start) |
| Z / 1 / centro | acelerar, correr (Cross) |
| X / 2 | frenar, retroceder, saltar (Square) |
| S / 3 / Backspace | subir o bajar del auto (Triangle) |
| A / 4 | atacar (Circle) |
| 5 | mirar a la izquierda, cambiar arma (L1) |
| 6 | mirar a la derecha, cambiar arma (R1) |
| 7 | cambiar de radio (L2) |
| 8 | freno de mano, apuntar (R2) |
| 9 | bocina (L3) |
| 0 | vigilante, mirar atrás (R3) |
Pantalla táctil: la esquina inferior izquierda es el stick izquierdo (moverse) y la inferior derecha el stick derecho (cámara).
Proyecto en nnProject Código en GitLab