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Whisk3D:为什么要在 Nokia N95 上做?

发布于 10/07/2026 · 20:00

Whisk3D:为什么要在 Nokia N95 上做?

每次我展示 Whisk3D 在一台 2007 年的 Nokia N95 上运行时,第一个反应总是一样:"为什么用一台老 Nokia?"。而当他们看到它运行得很流畅,第二个反应就来了:"为什么它能跑得这么好?"。这篇文章会回答这两个问题,顺便讲一件我觉得我们都该知道的事。

对"为什么"的简短回答是一种挑衅:我想证明做 3D 建模、动画和渲染,你并不需要一台或一块价值数千美元的电脑或显卡。如果它能在一台近二十年前的手机上运行,那它就能在任何东西上运行。而 3D 艺术,已经不再是少数人的奢侈品。

为什么它能跑得这么好?

因为 Nokia N95 不是一台普通手机:在当年它就是一头猛兽。里面有一颗德州仪器 OMAP 2420 芯片,配有332 MHz 的 ARM11 处理器、硬件浮点运算单元(FPU)(3D 数学的关键),最重要的是硬件 3D 图形加速:一颗真正的 GPU,PowerVR MBX——正是多年后第一代 iPhone 所用的同一系列图形芯片。

Nokia N95 (2007)规格
CPU332 MHz ARM11(TI OMAP 2420 芯片),带 FPU
GPUPowerVR MBX:硬件 3D 加速
图形OpenGL ES 1.1(每秒数百万个三角形)
内存64 和 128 MB(128 MB 的,用于美版 N95-3 和 N95 8GB)
系统Symbian OS 9.2(S60v3 Feature Pack 1)

内存这个细节很重要:美版(N95-3 NAM)和 8 GB 版 N95 配有 128 MB 内存,是原版的两倍。用来做 3D 建模绰绰有余。而这颗 GPU 说的是 OpenGL ES,这基本上就是 90 年代做电影特效的那些电脑所用的同一种图形语言。

一台拥有 90 年代超级计算机性能的 2007 手机

每秒三角形数:Nokia N95 (2007) 对比 SGI RealityEngine 2 (1993)
N95 的 GPU 每秒绘制数百万个三角形,与打造 T-1000 和《侏罗纪公园》恐龙的 Silicon Graphics 处于同一档次。

《终结者2》(1991,传奇的 T-1000)和《侏罗纪公园》(1993)的特效,都是在 Silicon Graphics(SGI) 电脑上完成的。其旗舰机型 SGI Onyx RealityEngine²(1993)每秒能绘制 超过一百万个带纹理的三角形。它,字面意义上,就是一台图形超级计算机。

一台 Silicon Graphics Onyx 电脑,落地机型
一台 SGI Onyx:《侏罗纪公园》的特效,就是用这类机器做出来的。(照片:Dave Fischer / RCS‑RI,CC BY-SA 4.0

现在把数字并排看一看。一台 2007 年手机的芯片,与那台 1993 年的超级计算机处于同一数量级。两者每秒都绘制数百万个三角形,两者都说 OpenGL。差别在价格,而不在原理。

Nokia N95 (2007)SGI RealityEngine² (1993)
它是什么一台手机一台图形超级计算机
三角形/秒数百万超过 100 万(带纹理)
图形 APIOpenGL ESOpenGL
用来做什么打电话、拍照……然后进垃圾桶《终结者2》《侏罗纪公园》
价格US$ 730US$ 250,000

而最让我火大的正是这一点:那台拥有价值二十五万美元超级计算机图形性能的手机,被用来打电话和拍照。等下一款机型一出,它就被扔了。今天人们把 N95 当成过时的垃圾……可它里面装着一颗能认真跑 3D 的芯片。它不是垃圾:它是被浪费的硬件。Whisk3D,在某种程度上,就是证明这一点的一种方式。

那这一切当时要花多少钱?

价格:Nokia N95 US$730,软件许可 US$30,000,SGI Onyx 电脑 US$250,000
90 年代做 3D 要花一大笔钱。到了 2007 年,相近的性能已能握在手心里。

一台 SGI Onyx 在 1993 年约需 US$ 250,000。而这还只是硬件:用来做动画的软件,比如做出《侏罗纪公园》的 Alias 公司的 PowerAnimator,整套许可要 US$ 30,000。再加上机房、空调,以及会用它的人。3D 曾是一个极其昂贵而封闭的圈子。

而 N95 在 2007 年以 US$ 730 上市。对一台手机来说非常贵,是的……但它把接近那台超级计算机的图形性能装进了口袋。而我早就知道一件事:同样的硬件,随着岁月流逝,将能用几美元买到。

"可 N95 要做一部电影得花好几年"

没错。一台电脑要花上一辈子。但这里有个几乎没人讲的秘密:没有任何一部电影是用单独一台电脑做出来的。它们都是用渲染农场做的。

渲染农场就是一大堆电脑组队工作。一部电影有十万多帧(每秒 24 帧,一个半小时)。与其在一台机器上一帧接一帧地渲染,不如把它们同时分配给许多台机器。《玩具总动员》114,240 帧,Pixar 用一座由 117 台 Sun 电脑组成、全天候运转的农场来渲染,使用的是 RenderMan——Pixar 自己为此打造的软件。总共约 80 万个计算小时:每一帧平均约需 7 小时(最重的多达 30 小时)。

这 80 万小时,若放在一台电脑上,要 90 多年。在农场里分给 117 台机器,只用了几个月。这就是分布式渲染的魔力。

按这个逻辑,问题就变了。一台 N95 能做电影吗?单独一台,不能。但一座农场里一千台 N95,可以。原理和 Pixar 用的一模一样,只是规模不同。

而今天更疯狂:一台配有现代显卡的电脑,就相当于成千上万台 N95 一起工作。那座曾用上百台机器塞满一整间屋子的渲染农场,如今能装进一块 GPU 里。你不再需要一屋子电脑:整座渲染农场就在你自己的机器里。

早在 90 年代就已经用"2K"渲染了

这里有个让我震惊的事实:今天我们把 "2K""4K" 说得像是最新科技……可早在 90 年代就已经在用 2K 工作了。特效和胶片扫描的分辨率约为 2048 × 1556 像素。它并不完全等于今天的"2K"(数字电影的 2K 是 2048 × 1080),但处于同一量级:两千多像素宽,而且是在那个年代。

那为什么这就够撑起巨大的银幕?因为数字图像会被印到 35 mm 底片上,印到真正的感光胶片上。经过胶片之后,像素化就消失了:你看到的不是像素,而是胶片颗粒。成片看起来完美无瑕。

现在反过来想:如果早在 90 年代,用那些机器就能渲染 2K……那今天又能做到什么?

给你一个概念:一台 Nokia N95 拍的照片是 500 万像素,也就是 2592 × 1944 像素。这已经比做《侏罗纪公园》特效用的 2K 还大!而仅仅几年之后就有了 Nokia N8(2010),照片达 1200 万像素(4000 × 3000)。更别提 Nokia 808 PureView(2012):出色的硬件,带 1080p HDMI 输出,照片达 4100 万像素(7728 × 5368)。这一切,都装在一台手机里。

今天:未来已经到来

得益于技术的进步,今天有了 BlenderWhisk3D 这样的工具,把所有这些力量免费地、在任何机器上,带到每个人面前。你不再需要超级计算机,也不需要 US$ 30,000 的许可证。用这些工具,就能做短片、剧集和电影。

电影《Flow》(2024)的一个画面
Flow(2024),完全用自由软件制作。

举个例子?拉脱维亚导演 Gints Zilbalodis 的 Flow(2024)。一部完全在 Blender 中制作、用 EEVEE(它的实时引擎)渲染的电影,每一帧在 4K 下只需 半秒到十秒。它由一支小小的艺术家团队用自由软件完成……并赢得了奥斯卡最佳动画长片奖,成为首部获得奥斯卡的拉脱维亚电影。这在几年前还无法想象,当时那只属于拥有数百万美元预算的工作室。

Flow 导演 Gints Zilbalodis 与观众交流
Flow 导演 Gints Zilbalodis,在一次问答环节。(照片:Raph_PH,CC BY 2.0
"如今任何一个孩子都拥有制作奥斯卡级电影的工具。"— Gints Zilbalodis,Flow 导演,感谢 Blender

这就是我做这件事的原因

N95 刚上市时非常贵。但我知道,完全相同的硬件,多年之后会变得非常便宜。这一半应验了。因为,遗憾的是,人们仍然在向我们兜售不仅贵、而且越来越贵的手机。如今人们"懂得"了智能手机的"价值",愿意付更多的钱。

可你为什么需要 8 或 16 GB 内存和 8 个核心?在绝大多数情况下,你并不需要。你之所以需要,是因为给你做的软件是一堆臃肿的垃圾,建立在像 Windows、iOS 和 Android 这些监视你、控制你的系统之上。他们给你昂贵而强大的硬件,只为弥补越来越糟糕的软件。这就是计划性淘汰,它留下一座座电子垃圾

用这个项目,我想证明相反的事:用一台便宜得多的手机(几美元),任何人都能踏入 3D 设计这门美丽的职业。它不再是少数人专属的东西,如今人人可及。你可以通过网上课程、通过阅读、通过看 YouTube 视频来学习。

那么,如今两下点击就能搞定一切的人工智能呢?别气馁。要做的事多得很,而今天我们拥有前所未有的多的工具去做。创造力,依然是你的。

这篇文章是为了唤起意识。为了呼吁更实惠、可维修、耐用而经济的手机。够了,别再有电子垃圾和计划性淘汰。够了,别再为掩盖越来越糟的软件而向我们兜售昂贵得离谱的硬件。让我们使用 GNU/Linux自由软件。别再使用那些监视我们、控制我们、让我们产生依赖的软件。

用你手边有的东西,就能创作出美丽的艺术。一台老 Nokia、一台上网本,任何一台电脑。门槛不再是钱,也不再是硬件:是你,和你的干劲。所以,拿起你手上有的东西,开始创作吧。💚